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Bit Drive

游戏画面包含高对比度、快速闪烁的像素运动,光敏性癫痫患者及易晕车/3D眩晕者请谨慎游玩。

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动机

我一早起来,看着自己给自己排得满满当当的学习安排,

我有了一个新的主意。

是的,就在昨天我还在进行 Agent 项目的学习,写总结文章,

但今天我打算在 8h 内用自己前两年积累下来的 C++ 经验来制作一款游戏,

GameJam 万岁。

目的

此游戏致敬了南梦宫(Namco)于 1982 年发布的街机游戏 —— 《Pole Position》(初代方程式赛车)。

整个游戏始终呈现在 32 * 32 的画布上,有开始界面、游戏界面、死亡界面三部分,由空格跳转界面,A、S、D 控制车辆。

有借助 Gemini 的免费模型获取信息,但并不是 vibecoding,在 8h 内编译并部署到自己的博客上即成功。

遗憾

在美术方面找参考、绘制像素图花了不少时间。

在短时间内的创作让我几乎没有写注释的机会,

回过头来看时留了不少细节方面的遗憾,像是:

  1. AD 键之间的冲突忘处理了。
  2. 忘记在转回开始界面时重置小车状态,导致车灯一直开着。
  3. 没有音乐和音效,但现在可以用下面这个弥补:
🕹️ BGM: Nightcall-Kavinsky

不过好在主体代码只有 144 行,现在都已经修复了。

结语

一时兴起的 GameJam,虽然打断了学习计划,但我玩得很开心。



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